Edgestone

世界で一番ファンキーでイケイケなマルチゲーミングチーム

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アリーナ平均9勝するために

2016/02/22

  1. はじめにNhBpNlfJ

みなさん初めまして。

この度新しく世界最高のイカしたハースストーンチームedgestoneでお世話になる予定のigaemiです。

NAサーバーにてレジェンドまでやってるんでigaemi#1952までフレンド申請してみてください。暇つぶしに貢献させていただきます。

自己紹介させていただくと遊戯王OCGでNANAってハンドルネームでやってます。実績はツイッター→@igemnanaのプロフィールにて!

今回は代表であるエンターテイナーjubileEさんに一目惚れした経緯で記事を書かせていただくことになりました。

 

なんの記事にしようか悩んだ時にハースストーンでは実績はない+初めて1年だからHS以外の、、、とも思ったのですがとりあえず最初は得意ルールであるアリーナの記事にしようと思いました。

僕にとってはすべてのプレイヤーが先輩なので間違っていることがあったらぜひ学ばせて下さい。

2.アリーナってどう勝つの?

 

アリーナをプレイするプレイヤーは大きく分けて

平均3勝の苦手意識のあるプレイヤー

平均5勝の勝ちきれないプレイヤー

5回に1回は12勝できる強プレイヤー

この3つに分けられると思います。

 

僕が今回対象にするのは平均5勝のプレイヤーです!

平均7勝目安にプレイされていることでしょう。損失なしでアリーナプレイ出来ますもんね!

 

 

 

 

甘えるな!!!!

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9勝平均目指してコインとダストを増やしてナンボ。努力を忘れず成長するんだ。共に成長しよう。

 

3.具体的に勝つためには

まずヒーローを決め打ちしましょう。

アリーナではミッドレンジが最高形だと思ってますがウォーリアやライオンの取れなかったハンターはどうしてもミッドレンジには組みにくいです。

なので最初はなれるまで強ヒーローと呼ばれる

ローグ

パラディン

メイジ

を個人的にはオススメします。

今日はメイジを主にしてお話ししていきたいと思います。他はまた今度で(⌒-⌒; )

メイジ

 

3.メイジの特性

ここでまず固有スペルをおさらいしてみましょう。点数も添えておきます。
【wikiを引用させていただきました。ありがとうございます】

1 魔力の矢/Arcane Missiles - 合計3ダメージをランダムな敵に振り分ける。【7.5 スペル参照カードがあれば優先的に引いてもいい良カードです。】

1 ミラーイメージ/Mirror Image - 挑発(Taunt)を持つ0/2のミニオンを2体召喚する。【5.0 テンポメイジで使う感覚だと確実に腐ります】

1 アイスランス/Ice Lance キャラクター1体を凍結(Freeze)させる。対象が既に凍結(Freeze)している場合、代わりに4ダメージを与える。【3.0 腐るカード入れると負けます。】

1 魔力の炸裂/Arcane Blast ミニオンに2ダメージを与える。この呪文には、2倍の呪文ダメージ(Spell Damage)ボーナスが適用される。【8.0 1マナスペルにしては強カード。ナイフジャガーなど攻めミニオンをテンポ良く処理できる】

2 魔力の爆発/Arcane Explosion - 敵のミニオン全てに1ダメージを与える。【6.0 パラディンやウォーロックに強くあまり腐りにくい良カード。スペダメ+系統引いてたら積極的に引いて良し】

2 フロストボルト/Frostbolt - キャラクター1体に3ダメージを与え、凍結(Freeze)させる。【9.0 顔にも打てる+フリーズ=偉い】

2 フレイムキャノン/Flamecannon ランダムな敵のミニオン1体に4ダメージを与える。【9.0 3マナや4マナをランダムとはいえ処理できるのは偉い。ブームのような横に広がるモンスターが出にくいからより強いです。】

2 不安定なポータル/Unstable Portal 自分の手札にランダムなミニオン1体を追加する。そのミニオンのコストは(3)減る。【9.0 ランダム要素凄い嫌いだけどこれはパワーカード。6マナミニオンならカスでも強い】
3 魔力なる知性/Arcane Intellect - カードを2枚引く。【6.5 大きくテンポ損することもあれば後半引いて強いこともあり評価が難しいカード。重めに組みつつ打つ隙を作れれば強カード】

3 フロストノヴァ/Frost Nova - 敵のミニオン全てを凍結(Freeze)させる。【3.0 個人的には評価無し。残りのライフを凍らせて削ることもなくはないけど毎回できるかと言われるとそうでもない】

3 忘れられた松明/Forgotten Torch 3ダメージを与える。自分のデッキのランダムな位置に「燃え盛る松明」を1枚追加する。「燃え盛る松明」は6ダメージを与える。【8.0 3マナで打ちたくないけど火力ピックできてないなら引くべき。デッキの中に安いファイボ埋められるのも◯】

3 動物変身・イノシシ/Polymorph: Boar ミニオン1体を、突撃(Charge)を持つ4/2のイノシシに変身(Transform)させる。【5.0 残ったマナで4/2を処理しづらいため評価低め。自分に打って4点火力は悪くない】

4 メディヴの残響/Echo of Medivh 味方ミニオンすべてのコピーを1枚ずつ、自分の手札に追加する。【3.0 有利な時しか強くないからピックしないです。】

4 ファイアーボール/Fireball - 6ダメージを与える。【8.0 とどめにもコントロールにも使える強カード。腐ることもほぼないため使いやすい。】

4 動物変身/Polymorph - ミニオン1体を1/1のヒツジに変身(Transform)させる。【7.5 カードが増えてきついカードの種類も増えたため評価が高い。デスラトル発動させないためヒロパと合わせて完全除去】

4 冷気の放射/Cone of Cold ミニオン1体と、隣接するミニオンを凍結(Freeze)させ、さらに1ダメージを与える。【7.5 個人的にはとても好き。腐ることもない。VSメイジの時はこのカードのこと少し頭に入れときましょう。】

5 ドラゴンブレス/Dragon's Breath 4ダメージを与える。このターンに死亡したミニオン1体ごとに、コストが(1)減る。【6.5 火力なければピック。基本的に安く打てることはあまりないです】

5 フレイムランス/Flame Lance ミニオン1体に8ダメージを与える。【6.0 モンスターほぼ確定除去。ラグナロスまで焼けるけどテンポをこのカードでとるのはなかなか難しいけど5マナで相手の8マナ焼ける可能性あるので6点】

6 ブリザード/Blizzard 敵のミニオン全てに2ダメージを与え、凍結(Freeze)させる。【7.5 貴重な全除去。処理できなくてもフリーズなので自分のミニオンが活きるため強い。】

7 フレイムストライク/Flamestrike - 敵のミニオン全てに4ダメージを与える。【8.5 初期の頃よりは弱くなったもののまだまだ現役。ケアされることもあるけどあれば盤面のリセットになるため1は欲しい。】

10 パイロブラスト/Pyroblast 10ダメージ与える。【7.5 終盤引ければワンチャンス作れるもののいかんせん重いため序盤引くだけでゲキキツになるのが悩みどころ】

メイジシークレット

3 複製/Duplicate 秘策(Secret): 味方のミニオンが死亡した時、そのコピー2枚を自分の手札に追加する。【6.5 5マナでヒロパとこれ置いて6マナオーガ出すだけでかなり盤面が厚くなります。ただ横にモンスター置きづらくなるので戦利品クレクレ君などアドバンテージに直結するカードも引いてコピーされるようにボードをコントロールしましょう】

3 アイスバリア/Ice Barrier 秘策(Secret): 自分のヒーローが攻撃された時、装甲を8得る。【5.0 アグロに強くなるけど焼け石に水です】

3 鏡の住人/Mirror Entity 秘策(Secret): 相手がミニオンカードを使用した時、自分の陣地にそのミニオンのコピーを召喚する。【6.5 証明してやる証明してやるゾォ〜〜が引けた時だけ証明すればいいです。】

3 呪文相殺/Counterspell 秘策(Secret): 相手が呪文を使用した時、その呪文を打ち消す。【5.5 上と同じです。貼っても有効に使えることあまりないですね】

3 身代わり人形/Effigy 秘策(Secret): 味方のミニオンが死亡した時、ランダムな同コストのミニオン1体を召喚する。【4.5 ヒロパと合わせて5マナで打って6マナだせれば強いことは強いですが毎回これはできないです。ただ相手に依存しないので腐ることはあまりないです。】

3 蒸発/Vaporize 秘策(Secret): ミニオンが自分のヒーローを攻撃した時、そのミニオンを破壊する。【2.5使えません】

3 アイスブロック/Ice Block 秘策(Secret): 自分のヒーローの体力を0以下にするダメージを受けた時、そのダメージを打ち消し、このターンの間無敵になる。【3.5使えません。だいたい次のターンに回復した分も殴られます。レノ引けたら一考の余地あり】

3 スペルベンダー/Spellbender 秘策(Secret): 敵がミニオンに呪文を使用した時、1/3のミニオンが召喚され、代わりに呪文の効果を受ける。【3.5 3マナでやりたい行動ではないですね、、、】

 

メイジミニオン

1 マナ・ワーム/Mana Wyrm(1/3) 自分が呪文を使う度、攻撃力+1を得る。【5.0 1マナの中では強いと思いますが極力腐る可能性のあるモンスターは避けたいです。後手では餌ゾンビより強いけど先手では使いにくさが目立ちますね】

2 魔法使いの弟子/Sorcerer's Apprenticep(3/2) 自分の呪文のコストが(1)減る。【8.0 次のターンまで残ればマナを増やすカードになるので良カード。腐っても3/2と無駄がないです。】

2 堕ちた英雄/Fallen Hero(3/2) 自分のヒーローパワーが与えるダメージが1増加。【8.0アリーナの中ではかなり強いと思います。4マナ2点ダメージと考えればなかなか。】

3 スペルスリンガー/Spellslinger(3/4) 雄叫び(Battlecry): 各プレイヤーの手札にランダムな呪文カード1枚を追加する。【7.5スペック高いものの裏切りがあるため信用できません。相手に不意にこれからもらったフレイムストライク撃たれたら携帯割りますね】

3 フレイムウェイカー/Flamewaker(2/4) 自分が呪文を使用した後、すべての敵にランダムに合計2ダメージを与える。【7.5序盤に取れたら9ありますが後半だとなかなか打てません。スペアカード取れる機械と相性抜群なのでセットでとりましょう。

3 キリン・トアのメイジ/Kirin Tor Mage(4/3) 雄叫び(Battlecry): このターン中に、自分が次に使用する秘策(Secret)のコストを(0)にする。【5.5積極的に取る必要はないです。】

3 ススポッポー/Soot Spewer機械(Mech) (3/3) 呪文ダメージ(Spell Damage)+1【5.5 強く使えることが少ないです。AOE1枚引けて悩むくらいスペック】

4 ウォーター・エレメンタル/Water Elemental (3/6) このミニオンからダメージを受けたキャラクターを凍結(Freeze)させる。【9.5 4マナ最高だと思います。3/6が固すぎる】

4ゴブリンのブラストメイジ/Goblin Blastmage (5/4) 雄叫び(Battlecry): 味方にメカがいる場合、合計4ダメージをランダムな敵に振り分ける。【10枚目で出てきてメック0でも8点あります。固有カードにもメックあるし腐っても4/5/4。メックいるとき出せたら宇宙です。】

4 ダラランの志願兵/Dalaran Aspirant(3/5) 激励(Inspire): 呪文ダメージ(Spell Damage)+1を得る。
【5.5見劣りしてしまうもののスペックは高いです。AOE取れてたら取りましょう】

4 操られた鎧/Animated Armor (4/4)自分のヒーローは一度に1ダメージしか受けない。【5.0ほぼバニラです。】

4ウィー・スペルストッパー/Wee Spellstopper(2/5) 隣接するミニオンは、呪文とヒーローパワーの標的にならない。【3.5 特になし】

4イセリアルの魔術師/Ethereal Arcanist (3/3) 自分のターンの終了時に秘策(Secret)が準備されている場合、+2/+2を得る。【4.5ほぼバニラです。】

5イセリアルの召術師/Ethereal Conjurer(6/3) 雄叫び(Battlecry):呪文1枚を発見(Discover)する。【9.5サーチプラス高いトレード能力です。積極的に取りましょう。】

6 コールダラ・ドレイク/Coldarra Drakeドラゴン(Dragon) (6/6) ヒーローパワーを何回でも使用できる。【7.5だいたいバニラですがたまに暴れます。自身がドラゴンなのもなかなか】

7 フレイム・リバイアサン/Flame Leviathan機械(Mech) (7/7) このカードを引いたら、すべてのキャラクターに2ダメージを与える。【5.5流石レジェンドですがデメリットになる可能性ありすぎて怖いです】

7大魔術師アントニダス/Archmage Antonidas(5/7) 自分が呪文を使う度、《ファイアーボール/Fireball》のカード1枚を手札に追加する。
【9.0 一枚で勝てるカードです。スペアカード加えてくるメックと合わせて引けるように意識しましょう。】

 

 

 

長くなってしまいましたが個人的な見解はこんな感じです。ニュートラルカードとの相性で割と取るべきカードが変わってくるのがメイジの特徴ですね!証明してやる、、、照明してやるぞぉ~が引けたら秘策取りに行きたいですし!(秘策のほうが引くのはよくあることです。)738706708c618af53014fc1bc193b483b1da61301455585236

アリーナの性質上ミニオンのが点数高いのとそのマナ域の中でっていう点数なのでご了承下さい。

 

4.メイジのプレイ

 

主にテンポ良く盤面を処理する一番カードゲームをするヒーローですね!

デッキのファイヤーボールでワンチャンスを作ることもありライフor盤面かの線引きが難しいですが基本的には盤面を処理で大丈夫です。

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デッキのマナカーブは4.5マナが膨れる通常のミッドレンジと同じで大丈夫です。

3/2か2/3かで悩んだらヒロパの性質上ヘルス高い方を優先した方が得なことが多いので意識しましょう。安定して勝率高くするためにはヘルス優先だと考えてます。

 

また、アドを優先するあまりヒロパで処理しすぎてテンポ負けはよくある話なので盤面を良く見て計画的にヒロパを使いましょう。

 

 

あとはなるべく戦闘でミニオンは処理しましょう。火力の方が小回りが利くので場にミニオンがいないときに火力で処理するよりミニオン出して相打ちされた方が詰まみされにくいです。

とりあえず今日はこの辺で!次はVS他のデッキについて雑感を書きたいと思います!それでは!

 

 

 

 

この記事を書いた人

igaemi

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